Dibujística

 

Roberto Real de León                Julia Vargas Rubio               Marco Antonio Flores Enríquez

Estudio de ArquéPoética y Visualística Prospectiva                                        

                                                           Departamento de Investigación y Conocimiento del Diseño

División de Ciencias y Artes para el Diseño    

Introducción

Esquemas Estructurales del universo mental: Dibujo

                                   DIBUJO: Tecnología Cognitiva

Las ideas fundamentales que comprenden y describen la naturaleza son esencialmente sencillas y por regla general las ciencias las comunican a través de formas visuales comprensibles y memorables
Albert Einstein.

Dibujo-Disegno legendario termino con el cual los profesantes de las Artes Visuales: Arquitectura, Escultura, Pintura y Orfebrería, referían en el renacimiento italiano a la fase proyectual y a los códigos de sus disciplinas.

Giorgio Vasari biógrafo, arquitecto y pintor en 1563 con la anuencia y protección de Cosme I de Medici funda la Accademia del Disegno en la metrópoli de Florencia institución en la cual Miguel Ángel Buonarroti fue emblema.

El dibujo ha sido en todas las épocas de la humanidad una forma de captura y representación, huella que permite leer la presencia de la inteligencia humana a través del tiempo
César Augusto Zapata

Español dibujo, italiano disegno, frances dessin, inglés design.

El dibujo es el arte de la visualización, de la invención, de las expresiones, de la comunicación y de los consensos, el dibujo es origen, especulación, reflexión, perspectiva y prospectiva, es diagnostico y pronostico.

Al dibujo se le considera como interfaz para producciones y edificaciones, es memoria e imaginación, es mapa y camino, guía y guión, ruta y ritual, matriz y narrativa; el dibujo es génesis, morfogénesis, iconogénesis y gnoseogénesis.

Dibujar es trascender las pálidas reproducciones superficiales, con profundas poéticas e iluminantes heurísticas.

Dibujo, es la disciplina que tiene como misión: registrar, configurar, describir, explicar, definir, organizar, representar, idear, interpretar, abstraer, transformar, enfatizar, visualizar, cualificar…

El Dibujo es Arte cuando es: Excelencia (conocimiento – destreza – magnanimidad – elocuencia)

El Arte del Dibujo es: la caracterización y cualificación de las expresiones sensibles e inteligibles de ideas, conceptos, experiencias, conocimientos y expectativas.

El dibujo es la visualización de esquemas estructurales y la acentuación de características, también es la representación de instrucciones, formas, espacios y dimensiones; otra de sus múltiples posibilidades es hacer perceptible y pensable lo invisible, es la representación de modelos de energía orgánica.

El dibujo es un método exploratorio y de reflexión su preeminencia reside en la generación de diversas posibilidades de observación, de análisis, y de valoración para determinar relaciones e interrelaciones, funciones, elementos, proporciones, composiciones, magnitudes, atmósferas, escenarios, iluminación y factores.

El dibujo es la base y el punto de partida de toda propuesta, estudio y creación, en todo proceso proyectual en toda secuencia propositiva en toda dimensión proyectual.

La noción dibujo es polisémica es el producto histórico de pulsiones, intuiciones, voliciones, percepciones y reflexiones…

Tipologías del Dibujo:

Apunte o boceto es la representación súbita y esquemática de estructuras significativas.

El término croquis designa a los esquemas generales y estos se refieren a delineaciones cuya función es transmitir ideas, conceptos y proyectos a grandes rasgos.

Un croquis es un dibujo preliminar que esboza una imagen o una idea.
La ejecución de un croquis se realiza en breve tiempo, solo hacen falta las líneas o masas mas significativas para identificar el objeto representado. (tauromaquias de Pablo Picasso).

Representación súbita de esquemas estructurales: Dibujo prevectorial.

Un dibujo (boceto) layout en inglés es una etapa previa a la ejecución del dibujo definitivo o presentación de algún proyecto. Puede ser considerado un bosquejo inicial o un método de observación, de especulación, de reflexión previo a la toma de decisiones para la realización de una obra, no suele ser muy exacto y a veces sólo es legible para los autores.

Apunte inicial del objeto ideado que aún no está totalmente definido.

Son las representaciones gráficas burdas, complementadas con anotaciones manuscritas, flechas de movimiento, envolventes y símbolos.

Al boceto se le puede clasificar en tres formas: súbito, Comprensivo y Dummy.

de súbito: Es la primera idea que se visualiza en la mente y se dibuja a mano alzada, sobre cualquier soporte y sin ninguna pretensión técnica. Su finalidad es hacer visible las ideas que se tienen acerca del proyecto a desarrollar.

Comprensivo: Aquí las ideas se van evolucionando, se hacen más comprensibles y de mayor nitidez.

Dummy: dibujo final que alcanza un alto nivel de exactitud para ser utilizado en la reproducción final.

Esquema es la representación simplificada de una realidad compleja. Es un instrumento que auxilia a comprender, memorizar y jerarquizar los elementos, que constituyen la estructura su configuración, su ubicación y proporción a sí como sus interrelaciones…

Storyboard o guión de imágenes es un conjunto de ilustraciones mostradas en secuencia con el objetivo de servir de guía para entender una historia, previsualizar una animación o seguir la estructura de un audio visual antes de realizarse o filmarse.

Un storyboard es esencialmente una serie extensa de viñetas que ordenan la narración de los hechos de una película. Se utiliza como diseño previo a la filmación de escenas y secuencias; en él se determina el tipo de encuadre y el ángulo de visión que se va a utilizar. Sirve cómo guía a los diversos participantes en la producción.

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ABSTRAER

ABSTRAER es: la facultad mental, de distinguir, diferenciar, elegir, seleccionar, extraer, excluir, identificar, destacar, exaltar enfatizar, privilegiar… 

ABSTRACCIÓN: del griego, aphaíresis es la elección del horizonte donde se ubica el punto focal de la percepción, de la experiencia, de la pulsión, es cuando se da la substracción de lo insignificante, es la interpretación y traducción simultánea; es el complejo proceso de identificación y entificación que convierte a los datos empíricos en imágenes mentales en objetos de la mente, en imágenes esenciales así como a sus posteriores representaciones.

Abstracción es traer hacia si, al ente o entidad; su propósito es alcanzar el conocimiento de lo esencial, de lo característico, lo sustantivo, es la circunstancia existencial donde se eligen virtudes, atributos, finalidades, donde se distingue y define lo mas representativo, lo mas significativo, lo especifico y permanente: los universales de eventos, de fenómenos y seres. Es destacar al sujeto u objeto de estudio y transformación, abstraer significa ejercer las funciones valorativas y cognitivas para lograr la identificación sensorial y el conocimiento intelectual.

Abstraer es encontrar la legibilidad para si; es advertir la inteligibilidad de las formas y funciones que son la naturaleza, sustancia y significado de lo percibido, de lo reconocido, de lo descrito y recordado, de lo por conocer , por transformar y por representar, abstraer es un acto de empatía.

SINTAXIS: sintaxis ancestral voz griega, syn, con, taxis, taxo, orden, coordinación: orden, organización “de” para…

SINTAGMAS:

El sintagma del griego antiguo: σύνταγμα sýntagma, arreglo característico, coordinación, agrupación, conjunto ordenado, relacionado e interrelacionado.

Los sintagmas son dibujos virtuales / conceptuales signados por características de propósito, distribución y comportamiento  en el espacio / tiempo, imágenes que describen relaciones armónicas, reflejan y explican el significado de lo que representan, son guías, esquemas estructurales o modelos de organización que se convierten en patrones logísticos y comunicativos que se replican en distintos ámbitos y en diversas épocas.

Esquemas estructurales, índices de percepción, figuras referenciales, conjunciones funcionales, expresiones referenciales, representaciones numéricas, formas básicas, diseños y patrones, pautas de la naturaleza y de la cultura material / simbólica.

 

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Lineas Luz 

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Trifibios

Libro de Palomas

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Columbiformes

Mensajeras 

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Aves

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Bocetos

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